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namespace GameFrameX.GameAnalytics.GameAnalytics.Runtime
{
    using UnityEngine;
    using GameAnalyticsSDK;

    public class GameAnalyticsHelper : MonoBehaviour, IGameAnalyticsATTListener
    {
        public static void Init()
        {
            var gameObject = new GameObject("[GameAnalyticsHelper]");
            DontDestroyOnLoad(gameObject);
            gameObject.AddComponent<GameAnalyticsHelper>();
        }

        void Start()
        {
            if (Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer)
            {
                GameAnalytics.RequestTrackingAuthorization(this);
            }
            else
            {
                GameAnalytics.Initialize();
            }
        }

        public void GameAnalyticsATTListenerNotDetermined()
        {
            GameAnalytics.Initialize();
        }

        public void GameAnalyticsATTListenerRestricted()
        {
            GameAnalytics.Initialize();
        }

        public void GameAnalyticsATTListenerDenied()
        {
            GameAnalytics.Initialize();
        }

        public void GameAnalyticsATTListenerAuthorized()
        {
            GameAnalytics.Initialize();
        }
    }
}